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Wohin questlog geht

questlog begann am 30.10.2026, aus einem Questlog, einer Build-Seite und einer Mechanik-Seite, die Claude in einem Trilium-Wiki geführt hat, während Marcel Lies of P spielte. Es wird zu dem Ort, an dem Claude eine Spielsession ablegt und „Wo war ich?" wieder ausliest, für jedes Spiel, ohne Spoiler.

Diese Seite sagt, was geplant ist und warum, innerhalb der Werte, und was schon erschienen ist. Jeder Schritt verlinkt sein Issue und den Wert, dem er dient. Geplante Schritte haben kein Datum, nur jetzt, als Nächstes oder später; erschienene tragen den Tag, an dem sie erschienen sind.

Die Idee hinter allem

Beim Spielen erzählen ist die Bedienung; questlog behält, was für deinen Durchlauf stimmt, und zeigt nur, was du gefunden hast.

Später
Passkeys und Magic Links#6V7

Mehr Wege zur Anmeldung, eingerichtet im angemeldeten Zustand; bei einer MCP-Anmeldung enthält eine Mail weiterhin nur einen Code.

31. Okt. 2026
Tags quer zu den GruppenADR 0014

Freie Tags an Gegenständen, Codex-Einträgen und Quests, die Claude beim Ablegen anlegt und wiederverwendet; eine Tag-Leiste filtert den Reiter, auf dem du bist.

31. Okt. 2026
Mit Claude in der App sprechen#35#34ADR 0013

Fragen, erzählen oder korrigieren, ohne questlog zu verlassen, getippt oder gesprochen, von jeder Karte aus mit dieser Karte als Bezug.

31. Okt. 2026
Spielkarten und Symbole#33#32

Die Startseite zeigt, wo du in jedem Durchlauf stehst; Symbole auf Reitern, Überschriften und Karten zeigen, was etwas ist.

31. Okt. 2026
Ein Register für jeden Spieldurchlauf#31

Farbige Reiter, auch bei Farbenblindheit lesbar, teilen die Seite eines Durchlaufs in Überblick, Charakter, Quests, Inventar, Kodex, Sessions und Notizen; Flaggen wechseln die Sprache.

31. Okt. 2026
Englisch und Deutsch#29#10V8

Die Web-App auf Englisch und Deutsch, je nach Browser oder Umschalter in der Kopfzeile; die Doku auf Deutsch neben Englisch.

30. Okt. 2026
Tracker, Inventar und Kodex#24#25ADR 0010

Das ganze Inventar mit Anzahl und den Werten eines Gegenstands, in den Gruppen des Spiels; die Bosse, Gegner, NSCs und Orte, denen du begegnet bist, mit Schwächen, Strategien und Versuchen; und wogegen jeder Gegenstand gut oder schlecht ist.

30. Okt. 2026
Ziele und der Charakter#26ADR 0009

Langfristige Ziele getrennt von dem, was passiert ist, in Reihenfolge, von selbst erreicht, wenn die Werte so weit sind, Vorschläge getrennt, bis du zustimmst; der Charakter gehört zum Durchlauf und kann mit ins NG+.

30. Okt. 2026
Das Lies-of-P-Log aus Trilium#8V3

Die Questlog-, Build- und Mechanik-Seiten, die Claude in Trilium geführt hat, über record als erster Durchlauf abgelegt, jede Seite wörtlich als Transkript einer Session.

30. Okt. 2026
Claude schlägt nach#22ADR 0008V6

questlog merkt sich die Seiten, denen du für ein Spiel vertraust, und die Fakten, die Claude dort gefunden hat, mit ihren Links; Claude liest, questlog ruft nie selbst etwas ab.

30. Okt. 2026
Die REST-API#21ADR 0007V5

/api/v1 über dieselbe Domäne, mit daran gebundenen Tokens, und die OpenAPI-Beschreibung aus ihrer Routentabelle erzeugt.

30. Okt. 2026
Seiten umblättern#20V5

Eine Seite pro Durchlauf, auf dem Handy seitlich gewischt, mit einem Inhaltsverzeichnis vorneweg.

30. Okt. 2026
item, correct und missed#19V1V5

Einen Gegenstand mit dem Build vergleichen, Abgelegtes korrigieren, und eine Liste dessen, was du verpasst haben könntest, nur wenn du fragst.

30. Okt. 2026
Die erste Version#9V1V2

Anmeldung, ein Log pro Spieler, die Spoiler-Schranke, die Werkzeuge record, briefing und open_threads, und das Image mit Docker Compose ausgerollt.

30. Okt. 2026
Werte und die ersten Entscheidungen#1

Wofür questlog steht, und ADRs für die App, das Nachschlagen und die Anmeldung.

Zurückgestellt

  • Ein gemeinsames Log oder eines für den Haushalt: zwei Spieler, die demselben Durchlauf folgen. Heute gehört jedes Log allein seinem Spieler (V2); Teilen wäre eine bewusste Wahl, keine Voreinstellung.
  • Screenshots als Dateien: ein geteilter Screenshot wird gelesen und als Text und Zahlen abgelegt (V3); questlog speichert ihn nicht.

Dagegen entschieden

  • Eine Spieldatenbank oder ein gespiegeltes Wiki: Sie wäre genau die Spoiler-Quelle, die V1 ausschließt, und würde fremde Arbeit kopieren (V6, ADR 0002).
  • Statistiken über Spieler hinweg: Sie würden das Log eines Spielers anderen zeigen (V2).

Aktuell halten

Die Zeitleiste wird aus docs/roadmap.yml erzeugt; auf GitHub lies diese Datei. Die deutschen Texte stehen dort als title_de und summary_de.