Wohin questlog geht¶
questlog begann am 30.10.2026, aus einem Questlog, einer Build-Seite und einer Mechanik-Seite, die Claude in einem Trilium-Wiki geführt hat, während Marcel Lies of P spielte. Es wird zu dem Ort, an dem Claude eine Spielsession ablegt und „Wo war ich?" wieder ausliest, für jedes Spiel, ohne Spoiler.
Diese Seite sagt, was geplant ist und warum, innerhalb der Werte, und was schon erschienen ist. Jeder Schritt verlinkt sein Issue und den Wert, dem er dient. Geplante Schritte haben kein Datum, nur jetzt, als Nächstes oder später; erschienene tragen den Tag, an dem sie erschienen sind.
Die Idee hinter allem¶
Beim Spielen erzählen ist die Bedienung; questlog behält, was für deinen Durchlauf stimmt, und zeigt nur, was du gefunden hast.
Freie Tags an Gegenständen, Codex-Einträgen und Quests, die Claude beim Ablegen anlegt und wiederverwendet; eine Tag-Leiste filtert den Reiter, auf dem du bist.
Farbige Reiter, auch bei Farbenblindheit lesbar, teilen die Seite eines Durchlaufs in Überblick, Charakter, Quests, Inventar, Kodex, Sessions und Notizen; Flaggen wechseln die Sprache.
Wofür questlog steht, und ADRs für die App, das Nachschlagen und die Anmeldung.
Zurückgestellt¶
- Ein gemeinsames Log oder eines für den Haushalt: zwei Spieler, die demselben Durchlauf folgen. Heute gehört jedes Log allein seinem Spieler (V2); Teilen wäre eine bewusste Wahl, keine Voreinstellung.
- Screenshots als Dateien: ein geteilter Screenshot wird gelesen und als Text und Zahlen abgelegt (V3); questlog speichert ihn nicht.
Dagegen entschieden¶
- Eine Spieldatenbank oder ein gespiegeltes Wiki: Sie wäre genau die Spoiler-Quelle, die V1 ausschließt, und würde fremde Arbeit kopieren (V6, ADR 0002).
- Statistiken über Spieler hinweg: Sie würden das Log eines Spielers anderen zeigen (V2).
Aktuell halten¶
Die Zeitleiste wird aus docs/roadmap.yml erzeugt; auf GitHub lies diese Datei. Die deutschen Texte stehen dort als title_de und summary_de.